La reina de Inglaterra ha recibido un extraordinario regalo: una máquina del tiempo. Poco después desaparece y cunde el pánico en palacio, ya que nadie sabe a qué época y a qué lugar se ha desplazado.
Sherlock Holmes, junto a su inseparable amigo, el doctor Watson, y el perro Toby emprenden un viaje por el espacio y el tiempo para encontrarla.
Para lograrlo, es preciso resolver 60 enigmas:
• Crucigramas
• Jeroglíficos
• Mensajes secretos
• Enigmas visuales
• Juegos de observación
Solo encontrarán a la reina si deducen, calculan, descodifican y adivinan correctamente los enigmas, con la ayuda de una lupa filtrante y una pirámide de descodificación.
Un libro con los pasatiempos más ingeniosos para hacer pasar un buen rato a los niños a partir de 9 años
COMPARTIR