Vivimos deprisa, saltando de pantalla en pantalla y con la sensación constante de que el tiempo nunca alcanza. Pero ¿y si existiera otra forma de relacionarnos con él? En Ganatiempos, Chema Lorite y Yolanda Cabrera nos proponen justo eso: dejar de “matar el tiempo” para empezar a disfrutarlo. A través de enigmas, humor, creatividad y retos tan originales como los “nadagramas” o los “rompecabezas poéticos”, este libro reivindica el placer de pensar por puro gusto. Hablamos con sus autores sobre curiosidad, ocio inteligente, salud mental… y sobre por qué seguir jugando quizá sea una de las mejores maneras de no perder nunca la sonrisa.
1. Vivimos rodeados de pantallas y prisas. ¿Qué significa exactamente “ganar tiempo” para vosotros?
Lo que pretendemos transmitir es que no tienen en las manos un libro para «pasar el tiempo» y, mucho menos, para «matar el tiempo», sino para ganarlo, para sacarle partido desde el punto de vista de la satisfacción, del relax y del sentido del humor.
2. Ganatiempos no es un libro de pasatiempos al uso. Si tuvierais que explicarlo en una sola frase a alguien que aún no lo conoce, ¿cómo lo definiríais?
Pues no será en una sola frase, sino en dos. Y ambas están en la portada del libro:
«El placer del pensar, el gusto de jugar.»
«Retos para adultos perspicaces y con sentido del humor».
3. El libro mezcla enigmas, juegos de palabras, retos visuales, poesía, humor… ¿Cómo ha sido el proceso de crear un universo tan variado?
Nuestro afán ha sido aportar algo novedoso a los libros de pasatiempos más tradicionales, reinventando retos clásicos y aportando nuevos retos, como los «rompecabezas poéticos» o los «nadagramas». Sin olvidar, por supuesto, el llamativo aporte de ilustración y diseño que se ve rápidamente, en cuanto se abre el libro.
4. En una época marcada por la hiperproductividad, vosotros reivindicáis el placer de pensar “por puro gusto”. ¿Hemos olvidado divertirnos sin sentir que tenemos que estar siendo útiles todo el tiempo?
Es una de las claves de «ganatiempos». Aquí no tenemos que competir con nadie, ni siquiera con nosotros mismos. Nuestro deseo es que, quién tiene el libro entre las manos sea feliz y rezume alegría. Con eso, habremos hecho pleno.
5. ¿Cuál ha sido el reto más divertido —o más difícil— de crear dentro del libro?
El más divertido de crear: «El asesinado en serie». La historia de Berenguelo Gaviria, al que no solo asesinaron siete veces, sino que las siete veces murió.
Y el más complicado, los «nadagramas».
6. ¿Hay alguna sección a la que le tengáis especial cariño?
La sección «Estrujacerebros» tiene un alto componente lúdico, pero, además, está tratada como una aventura gráfica, muy atractiva. De hecho, cada sección tiene un diseño gráfico diferente y se mueve en una paleta de colores particular. Cada sección entra en los ojos de una manera y se juega de un modo diferente. A los dos nos divirtió mucho hacerla, cada uno en su terreno.
7. El humor está muy presente en Ganatiempos. ¿Creéis que jugar y reír también son formas de cuidar la salud mental?
No nos cabe ninguna duda (ni a nosotros ni a nadie). Además, seguir jugando, a pesar de los años, no es más que descubrir la fuente de la eterna juventud.
8. Chema escribe y Yolanda ilustra, pero da la sensación de que el libro funciona como una conversación entre ambos. ¿Cómo ha sido trabajar juntos?
En efecto. Hay dos claves en este trabajo conjunto: la complicidad y el respeto. Ambos hemos respetado absolutamente el trabajo del otro. Sencillamente porque estamos convencidos de que nuestro compañero es un fuera de serie en lo suyo.
9. ¿Quién retaba más al otro durante el proceso creativo?
Por la forma de trabajar y el orden del proceso (primero escribir, luego dibujar) seguramente Yolanda ha sido la más retada. Ha sido la primera en jugar a cada juego; pero, además, ha tenido que inventar cómo lo van a ver los demás.
10. Si un lector abre el libro al azar hoy mismo, ¿qué os gustaría que sintiera tras pasar una hora con él?
Nos encantaría que no supiera discernir si lleva una hora o 5 minutos. Y que pensara, simplemente: «qué bien me lo estoy pasando».
11. En el libro dais mucha importancia a la curiosidad. ¿Es algo que se entrena? ¿Cómo podemos recuperar esa mirada más lúdica en el día a día?
La curiosidad, antes de entrenarla, hay que activarla. Y cuando se pone en marcha ya no hay paso atrás. Una buena manera de activarla es, precisamente, con este libro: «Ganatiempos»
12. Para terminar, un pequeño reto: si Ganatiempos fuera una invitación, ¿qué frase pondríais en ella para convencer a alguien de entrar a jugar?
«Pasa de largo de la prisa y entra a jugar. Estás invitado a quitarte el reloj, pero nunca la sonrisa.»


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