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¿Tu hijo aún no sabe qué estudiar?

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Elena Ibáñez

Sorolla en 30 claves

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Federico García Serrano

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Número de libros encontrados: 29

Preguntas para darle al coco. Mundo pop

Juan Luis Roldán Calzado

Un libro-juego para disfrutar solo o entre amigos, compuesto por 250 preguntas y pasatiempos diversos, de puntuación acorde a su dificultad, que pondrán a prueba los conocimientos del lector sobre la cultura pop, con predominio de las referencias y fenómenos comprendidos entre 1977 y 1992, pero también con conexiones con las últimas décadas y el presente...

Preguntas para darle al coco. Cuerpo humano

Àngels Navarro Simón

El cuerpo humano es una máquina realmente compleja y seguro que sabes mucho más de él de lo que crees. Con este libro-juego recorrerás, órgano a órgano, todo el cuerpo humano...

Mis ejercicios GYM AGILIDAD MENTAL

Àngels Navarro Simón

Una manera muy eficaz para ejercitar y optimizar tu agilidad mental y así responder mejor a los retos que se nos presentan. Este libro propone una serie de ejercicios, tests, juegos, enigmas y pasatiempos, distribuidos en tres niveles de dificultad, para progresar al propio ritmo: retos fáciles, medios y difíciles...

Mis ejercicios GYM RAZONAMIENTO

Àngels Navarro Simón

Una manera eficaz de "trabajar" el razonamiento, para configurar explicaciones y argumentaciones cada vez más sólidas y concluyentes. Este libro propone una serie de ejercicios, tests, juegos, enigmas y pasatiempos, distribuidos en tres niveles de dificultad, para progresar al propio ritmo: retos fáciles, medios y difíciles...

La Casa de Papel. ¡El atraco definitivo! Escape Game

Nicolas Trenti

Un Escape Game trepidante, repleto de referencias a la exitosa serie de Netflix La Casa de Papel, durante el cual iréis avanzando por el Banco de España mientras superáis diversas etapas que supondrán una inmersión total...

Stranger Things. Juego de roles ocultos

Fabien Fernandez

«Salvar a Hawkins» es un juego de faroleo semicooperativo para entre 4 y 6 jugadores. Los héroes de Stranger Things, la exitosa serie de Netflix , intentarán salvar a su ciudad, pero atención: algunos de los personajes podrían haber sido corrompidos por el Azotamentes, agazapado en el fondo de las tinieblas, hasta quedar totalmente poseídos...

150 Enigmas de Tutankamón

Sandra Lebrun

Embárcate en un viaje increíble al Valle de los Reyes, en el Antiguo Egipto, para descubrir esta fascinante civilización en compañía del famoso Tutankamón, un joven faraón de la dinastía XVIII...

150 Enigmas de Arsène Lupin

Sandra Lebrun

El ambiente fascinante del París de la Belle Époque es el escenario por el que se desenvuelve Arsène Lupin, que plantea en este entretenido libro 150 enigmas para incentivar el ingenio de sus lectores...

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Autor/a destacado/a

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Preguntas para darle al coco. Juegos de ingenio

Àngels Navarro Simón

Un libro con 130 preguntas que te ayudarán a sacar el mayor provecho de tu cerebro, en un formato para llevar siempre contigo, leer y tratar de resolver en cualquier momento y lugar, a solas, en familia o con amigos...

Preguntas para darle al coco. Mundiales de fútbol

Raúl Lozano Sánchez

Un libro-juego para disfrutar solo o entre amigos, compuesto por numerosos y diversos pasatiempos (test, sopas de letras, jeroglíficos, anagramas, etc...

Preguntas para darle al coco. Mujeres que mueven la historia

Isabel Aparici Turrado

Un libro-juego para descubrir el papel de las mujeres a lo largo del tiempo, desde los primeros nombres propios que han marcado hitos en la Historia, hasta nuestras coetáneas que constituyen referentes en las más variadas disciplinas, de la ciencia a las artes, de la política al deporte...

Peaky Blinders. Escape game

Edwina Girard

Un Escape Game para sumergirse con los Peaky Blinders en la lucha de poder del Birmingham del período de entreguerras. Se trata de convertirse en cabecilla de la más ambiciosa de todas las bandas mafiosas y ejecutar el plan de Thomas Shelby con la suficiente rapidez como para ser la persona más influyente de la ciudad...

Escape game. Viatge en el temps

Aurore Meyer

Des d'un laboratori de tecnologia punta, passant per un bosc, l'edat de les cavernes, la cultura de les piràmides d'Egipte, la obscura Edat Mitjana, amb els seus castells i torres, el llac màgic, la Venècia del Renaixement, una profunda mina de la revolució industrial o viatjant per les estrelles, aquest Escape game convida a viatjar pel temps i conèixer la solució a nombrosos enigmes, per tal d'escapar en menys de 60 minuts...

Escape game. Viaje en el tiempo

Aurore Meyer

Desde un laboratorio de tecnología punta, pasando por un oscuro bosque, la edad de las cavernas, la cultura de las pirámides de Egipto, la tormentosa Edad Media, sus castillos y torreones, el lago mágico, la Venecia del Renacimiento, una profunda mina de la revolución industrial o viajando por las estrellas, este Escape game invita a viajar por el tiempo y encontrar la solución a numerosos enigmas para escapar en menos de 60 minutos...

La Casa de Papel. Escape Game. Objetivo: liberar a Río

Nicolas Trenti

¡Un Escape Game palpitante, repleto de referencias a la exitosa serie La Casa de Papel, durante el cual se va avanzando por el Banco de España al hilo de varias etapas que supondrán una inmersión total! Después del sonado atraco a la Fábrica Nacional de Moneda y Timbre, ahora toca repetir la hazaña! La misión es doble: robar las reservas de oro del Banco de España y liberar a Río...

Los enigmas de Arsène Lupin

Hélène Amalric

Arsène Lupin es uno de los personajes más famosos de la historia de la literatura y ha recuperado protagonismo gracias a la serie de Netflix. Para que ningún entorno se le resistiera y pudiera acometer sus planes con éxito, Arsène Lupin adoptó variadas personalidades (Raoul d'Andrésy, Jim Barnett o el coronel Sparmiento son solo unas pocas)...